업데이트 로그

분석 로직·엔진·기능의 변경 사항을 날짜순으로 기록합니다. 점수 계산 방식이 바뀌면 같은 계정도 이전과 다른 점수가 나올 수 있으니, 결과를 비교할 때는 버전을 함께 확인하세요.

v3.1 · 2026-09-18

결정국면 규칙을 비대칭으로 — 역전 과정도 평가에 포함

v3는 평가가 ±4폰을 넘으면 이기고 있든 지고 있든 그 수를 빼서, 크게 밀리다가 뒤집은 게임의 역전 과정이 통째로 빠지는 문제가 있었습니다. "지고 있을 때만 엔진을 켜는" 패턴이 바로 그 구간에 있는데도요.

v3 · 2026-09-15

분석 로직 재설계, Stockfish 18, 친선전 필터, 백그라운드 대응

"초반에 압살한 게임"과 "20수 넘는 엔드게임"이 실제보다 훨씬 의심스럽게 잡히고, 암기한 라인을 3초 안에 두는 플레이가 "균일한 시간"으로 오해되던 문제를 고치기 위해 채점 파이프라인을 다시 짰습니다.

엔진

무엇을 세지 않게 되었나

점수 계산

기능

v3에서는 같은 계정도 v2보다 점수가 낮게 나오는 경우가 많습니다. 오탐을 줄이는 방향의 변경이므로 의도된 결과입니다. 여러 판이 동시에 이상한 진짜 신호는 여전히 HIGH로 잡히도록 교차 검증 보너스와 상위편향 가중은 유지했습니다.
v2.2 · 2026-08-10

가이드 확충, 레이아웃 조정

v2.1 · 2026-07-28

lichess 지원

v2 · 2026-07-24

첫 공개 배포 · 점수식 보정